为什么渲染不出地板?

费俊仁费俊仁最佳答案最佳答案

你这个问题描述的好像我不理解一样,我哪里说的不对吗? 首先排除法,你先检查你的模型有没有问题,导入的模型有没有塌陷,点有没有丢失, 如果这些都没问题,那下面就是正常渲染的了。 那你现在的问题就应该是出在细分面片上,或者你的材质上了!

你现在的操作就是正确的吗? 如果是的话,那我告诉你怎么解决! 首先你要确定你在默认渲染的情况下(你没有给物体添加滤镜效果),是不是能正确渲染出来! 这个渲染出来是指正常渲染出来,不是说你按F3或者F4出来的图!这个你应该会吧! 然后你再给你的物体添加一个贴图,随便什么贴图,只要是你能够找到的贴图就可以了。

接下来重点来了,你把贴图替换成你自己的图片,比如你自己的高清无马赛克自拍照。然后渲染出来看一下。 如果这时候能把自拍照渲染出来,说明你的细分出问题了,你重新设置一下参数即可。 如果还是渲染不出来,那就是你材质的问题。 你把材质换成标准材质,给个漫反射,反射,折射,凹凸,置换,就能看出来到底是哪个的问题了。 一般来说,正常渲染不出来的情况都是出在细分和材质上的。

如果我的回答对你有帮助,请点赞关注收藏转发支持一波哟~

厍凡萱厍凡萱优质答主

这个有几种情况造成:

第一种、模型没有封闭好,检查模型有没有没有封闭的地方。

第二种、渲染的时候,地板没有在视角范围内,调整好摄影机的范围,包括缩放(快捷键VCT)。

第三种、渲染的时候,打光太暗了,这时候可以增加灯光的亮度和数量,或者把环境光开亮。

第四种、渲染的范围太大,或者模型尺寸太大,把渲染的尺寸改小一点,或者把模型单位变小一点。

第五种、渲染的显存不足,把显示卡的驱动更新到最新版本,或降低渲染的尺寸和渲染精度,释放点内存空间。

第六种、渲染的采样率设置不够,适当把渲染的采样率提高一点。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!