实况2017罗纳尔多没脸?

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因为大罗的建模,是PES6的(也就是KONAMI第一次使用游戏引擎制作足球游戏的那个版本)。在那时候的网络还不算太发达的情况下,人们还习惯用游戏光盘来玩游戏,而游戏光盘每次发行都是新内容加上以前的存档,也就是说每次升级游戏都会覆盖以前的内容。但是有例外,比如NBA 08,NBA LIVE 08这些游戏由于当时网络比较健全,很多玩家喜欢用在线模式,于是就有了一群人连上服务器跟别人一起玩。虽然每次升级游戏都会删档,但游戏运营商为了留住玩家想出了一个办法——保留人物数据。只要人物数据不删,不管怎么覆盖,这个人物的建模都不会变,于是就有了“生涯模式”里那些历史球星,如马拉多纳、贝利等。 而实况2009是大泽千惠担任总监(就是那个做皇马传奇系列的大泽)之后研发的第一个作品,里面加入了一个新元素——“球探功能”。所谓球探功能,就是在未转会期内看到心仪的球员,以低概率抽到他的功能(当然也可以直接花点数买)。而为了让玩家有足够的兴趣去进行球探探索,KONAMI在这上面做了文章,除了各个俱乐部实力强悍的明星球员外,还加入了在各联赛表现出色的非明星球员和个别潜力股。而这个玩法也延续至今。那么问题就来了。

作为一个游戏,它必须考虑玩家群体的普遍满意度,而在所有影响满意度的因素中,“是否具有代表性”是一个很重要的指标。大罗在那个时代可以说是足坛一哥,任何游戏把他做进去肯定能吸一大波粉,而如果他是个非酋(就像我一样)则另当别论。所以从这个角度看,大罗被做成非酋代表了KONAMI对广大玩家的尊重;而如果你像我喜欢大罗那样喜欢大罗的话,只能怪你幸运值太低了(摊手)

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