fm2017的引擎的区别?

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我是从miami fc开始接触fm,一直到至今一直在玩fm。 从fm 98开始,每代都买,虽然有的版本因为游戏公司的问题只能玩到一半,但是始终如一,从未离开。我对于fm系列的情怀可能比很多人都要深。(ps. 我并不是托,我只是想说我很早就开始玩fm了)

好了废话不说多,现在就说说我对新引擎的看法吧! 首先这个新的物理引擎我认为是巨大的进步。我之前玩fm的时候一直有个遗憾,就是在球场上的一些动作,如护球、带球过人还有传球,我总是不能像现实世界一样完美的控制,要么就是球员自己做出令人匪夷所思的选择,这是我一直觉得fm不够真实的地方。现在这个问题终于解决了。我可以用fm17的操控去完成之前做不到的事情,这就让游戏变得更有趣。

而且这个物理引擎在进攻的时候还有个好处,就是你可以在控球的时候可以轻松的做球给队友,而不是像以前那样,你只能观察对手的防线漏洞,然后用长传找前面的队友。这一点也是让我觉得fm17更接近真实的足球比赛。 然后fm17还增加了一些真实比赛中会看到的元素,如在对方禁区前铲球会有被追罚的风险(除非你是故意的),而在对方半场拿球也有可能被抢断。。。这些细节的增加让fm17更像一个真实的游戏。

当然,作为模拟经营类的游戏,FM的关键还是在于你能不能培养出心目中理想的球队。而在这方面FIFAM 的制作组似乎没有让我们失望。首先是联赛的丰富程度,除了之前的英甲德乙西乙等等,这次还加入了很多全新的联赛,如丹超、挪超和澳超,让你的球队有更多的选择。另外就是转会的真实性,我记得之前有很多玩家反映,fm的中文翻译做的不好,很多名称都是直译,很不方便。这一次的转会我感觉到很大的改善,不管是球员名称还是球队名称都是中文习惯的表述方式,这样便于玩家操作。

最后就是教练模式,你可以选择让你中意的战术打法和训练方法,来培养你心目中的冠军之师。

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