fm如何默认任意球球员?

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这个问题,其实涉及到两个问题来考虑:

第一个问题是,要不要默认给任意球; 第二个是,如果默认给任意球的话,给谁进球权,由谁主罚。 对于第一个问题,我的观点是不需要默认给任意球。 足球比赛是一项对抗性运动,有进攻方和防守方,攻破对方大门得分当然是最好不过的了,但如果因为规则的存在,导致对方门将只能干巴巴的看着而无法进行干扰,我想对于双方教练和队员来说,都是一件很无奈的事。所以,我认为在设定游戏的时候,不需要加入任意球的设置。

对于第二个问题,我的意见是优先选择有踢任意球能力的球员,如喜欢打远射或者喜欢传球的球员。 因为无论哪种游戏模式(FIFA、FM还是实况),对于玩家的操作要求都是尽量贴近现实,也就是说,我们作为玩家,要在游戏里尽可能真实的还原现实的场景。一个有踢任意球能力且喜欢这样打的球员,他的操作习惯会更接近真实,我们作为模拟游戏的玩家,也更能接受这种贴近现实的模拟方式。 如果由于阵容的原因,确实没有合适的人选,那我也倾向于把任意球的权利交给前锋来争取。 因为前面已经说过,我倾向在不增加额外设置的情况下进行游戏的模拟。所以如果最后不得不增加一个设定的理由,那我宁愿是为了这个原因而增加这个设定——提升前场的压迫。

现代足球的趋势是越来越强调对球门的威胁,越来越倾向于用高球冲击对方的防线,而不是像传统足球那样,更多的采用低重心、快速切换的控制的方式。 FM2018有一个传奇球员——舍甫琴科,我们可以借鉴一下他的数据来思考这个问题: 我们可以看到,尽管舍瓦的带球速度只有79,但是它的攻击性还是很高的,这是因为他的触球部位通常是在脚面以上,这也是大多数高空球球员的选择——用脚背踢球的冲击力会相对较小些。

所以,如果为了提升前场压迫,我们是否可以尝试允许前场的球员主动发起定位球,通过高球冲击对方的防御线呢。答案肯定是肯定的,而且这样做能提升前场的压迫,也能更好的体现竞技体育的真实场景。

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