我的世界怎么不用模组?
1.0版本开始加入的指令,在1.16及以后版本被移除 (命令方块除外) 目前只有服务器具有该功能(单机无法使用) 服务器需要开启服务端权限(op/admin)来执行
/gamemode 游戏模式(玩家输入/gamemode,默认设置是创造模式) 【游戏模式有:创造、冒险、极限、体验】
/spawnpoint 刷怪点生成器(用于生成刷怪点,快捷键为/spawnpo)
/clear 清除刷怪点 (用于清空当前地图的刷怪点,快捷键为/clea)
/kill @s 杀光附近怪物 (对附近所有怪物造成巨大伤害并击毙它们,快捷键为/kills)
/tame @s 驯服附近怪物 (将附近的怪物变小并且变成友方单位,快捷键为/tame)
/setblock ~ ~ ~ 填充物品 (用指定的方块填充满周围一定范围内(由~符号指定距离)的空白。如果指定区块内存在生物群系,则无法使用此指令。可以替换掉地下的遗迹钥匙或者要塞钥匙,来让玩家更容易获取到这些道具,快捷键为/sb)
/weather thunder 日出(仅生存模式有效,快速生成一座岛屿的植被,在岛上会有大量的树木和草,但不会出现石头或矿物。适用于地形建造。快捷键为/thunder)
/time set 设置时间(修改世界的时间,可用于测试日长,快捷键为/time)
/firework [type] 烟花(可放烟花,[type]代表颜色,没有则为随机)
/spreadmap 传播地图(会随机传给其它玩家一个自己保存的地图)
/summon 召唤实体(可自定义属性,是1.8以上版本的新增功能)
/replaceitem itemid [old] [new] 替换物品(在目标区域放置指定物品,若old为空,则删除区域中所有的指定itemid的物品;否则在新位置放置与旧位置相同数量的同种物品,其中新位置的每一个物品拥有旧位置每个物品一半的血量和耐力值。对于盔甲和武器,只有耐久度和属性值会发生改变,其余保留不变)
/reload 重新载入存档 (一般用于MOD加载失败时,强制玩家人物数据不丢失)/gamerule 游戏规则设定(只有在服务器上才能使用,且只能由拥有管理权限的玩家使用。参数必须是下列选项之一:doDaylightCycle,doTicks,keepInventory,doEntityDrops,doMonsters,doMobs,doplants,doLights,doBounds,doTickSlicing。参数是所设定的值的ID号。比如要关闭光影,则需要输入/gamerule doLights false)