fifa吃球员会失败吗?
首先,我认为不可能。 因为FIFA的运作机制并不是像隔壁某游戏一样是直接以人为中心的(当然,可能某些MOD改变了这个设定)。而是以球队为中心的。也就是说你扮演的是一个俱乐部的总经理而非球星(虽然最后控制的结果就是每个玩家都会打造一支由自己最爱的球星组成的梦幻阵容,但这仅仅是在最顶层玩家想法上的差异而与游戏的机制本身是没有必然的联系)。
以球队为中心的机制就注定了FIFA无法像隔壁那样通过强制玩家使用某位特定的球星来完成游戏流程。因为这样就会让某些球员的价值远远高于其他球员使得游戏失去平衡性。 也许你会说“那EA为什么不把球探搜索的功能做的好一点”,但事实上EA在FIFA里面加入了许多需要玩家做出抉择的地方来限制球员的过分强横。例如球员的训练,升级和续约是需要花一定数量的货币或是积分(联赛表现加星等级越高需要的积分也就越多)来完成的;此外如果某个球员在游戏里表现的不是很理想(主要是数据方面,表现的不好但数值依然会增长这属于设计上的漏洞),系统也会自动的降低该球员的评价并且增加其签约的费用以制约玩家无节制的使用某位或某几位球员(虽然这往往会导致球员贬值)。
举一个可能不太合适的例子,你可以把FIFA里面的球员属性点比做一个现实足球世界里的工资上限。你的总预算决定了你能支付的最顶级的球员的工资的上限,而球员的能力成长又决定了每升一级所能增加的属性点数以及球员的潜力值(这就是为何高潜新人在初期会非常贵却随着赛季进程而逐渐贬值的原因),这些设定都是为了防止玩家无限制的使用某一位或几位球员从而破坏游戏的公平性。